vulkan是一个跨平台的2d和3d绘图应用程序接口(api),最早由科纳斯组织(khronosgroup)在2015年游戏开发者大会(gdc)上发表。
vulkan是一个跨平台的2d和3d绘图应用程序接口(api),最早由科纳斯组织(khronosgroup)在2015年游戏开发者大会(gdc)上发表。vulkan是3d渲染的新一代图形接口,它可调用多核cpu和gpu协同处理任务,降低功耗的同时能进一步提高渲染优化效率。机型支持情况,可以进入应用商店下载安装并进入devcheck软件,点击硬件界面,找到vulkan支持,参考其中的支持情况。
vulkan大幅降低了cpu在提供重要特性、性能和影像质量时的api开销(cpu在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过opengl无法访问的gpu硬件特性。自android7.0开发者预览版开始,google便在系统平台中添加了对vulkan的api支持。
只有基于gcn架构的vulkan显卡拥有强大的异步计算功能,使显卡得以并行处理3d几何图形与计算工作量。例如,当游戏需要同时计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地。这些任务并不需要在vulkan显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率。